Logowanie Facebook Logowanie Google+ Logowanie Rejestracja
Ocena wątku:
  • 8 głosów - średnia: 3.5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Farming Simulator 2017
#31
W Farming Simulator 2017, jak wiadomo zauważymy kilka zmian udostępnionych na Targach GAMESCON, na stanowisku GIANTS Software:

- Wynajmowanie maszyn,

- Flara (Widoczne promienie słoneczne, zwiększony połysk),

- W FS 2015 jest ponad 140 maszyn, w FS 2017 będzie ponad 200 maszyn,

- Zostaną ujawnione marki takie jak: Lely, Challenger, Valtra, Fendt oraz Massey Ferguson, oczywiście nie zniknie marka New Holland.

- Zostanie lekko zmodyfikowany silnik fizyczny, lecz nie ma tutaj co liczyć na fizykę SpinTires Wink

- Bardzo mocno zostaną rozwinięte krowy, i ich obsługa oraz karmienie.

- Nowa uprawa - Słonecznik.

- Na jednym z screenów widać prawdopodobne prasę PÖTTINGER

- Mapy: Nowa mapa w klimacie Ameryki, Sosnówka, i prawdopodobnie jeszcze jedna.

Jeżeli coś jeszcze sie dowiem, to napisze. Wink
 
Odpowiedz
#32
E tam nie gadać nic prawie nie dodadzą ale i tak czekam najbardziej na valtre i mf <3
 
Odpowiedz
#33
Już na E3 pewnie będzie teaster tak jak to było w przypadku '15. Oby ta mapa amerykańska była dość interesująca Smile
 
Odpowiedz
Taka tam sobie reklama
#34
Ale myślę, że jednak ta 17 będzie lepsza niż 15 Wink
 
Odpowiedz
#35
Czego możemy się spodziewać po kolejnej części LS'a? Niewiele. Dlaczego? Ponieważ nie ważne co GIANTS wprowadzi "nowego" to będzie to prawdopodobnie implementacja jakiegoś istniejącego moda i ogłoszą to jako "rewolucyjną nowość, coś czego jeszcze nie było". Prześledźmy nieco rozwój serii:

LS08
Gra jest nowa, więc nie można jej do niczego porównać. Jednak powstaje już kilka znaczących modów jak np. mod nawozu.

LS09
Kopia LS08, z nową większą mapą i nieco lepszą grafiką. Nie ma zmian w rozgrywce, uprawy te same co w poprzedniej części.
A co robią moderzy?
Przenoszą mnóstwo modów z LS08 i dodają nowe. Dodawają mody nawozu, obornika, stworzony zostaje forest mod, mnóstwo nowych upraw takich jak buraki i ziemniaki, czy owies, możliwość hodowli zwierząt, ulepszają Autopilot który był niepraktyczny, mody washable.

LS11
Twórcom wygasa licencja na Fendt'y więc dla odmiany dodają Deutz'e. Wielką nowością co można zaliczyć twórcom na duży plus jest tryb multiplayer. Dodano także  możliwość hodowli krów i standardowo poprawiono grafikę.
W tej części moderzy także robią robotę, wprowadzając mod orki.

LS13
Standardowo nieco lepsza grafika. Możliwość siania nawozu. Możliwość uprawy buraków i ziemniaków, dodano obornik. Cóż za nowości. Nie przypominam sobie żebym widział kiedykolwiek takie rzeczy w LS'ach. No i jeszcze masa marnych i drogich (jak na polską kieszeń) DLC. Tym czasem społeczność dodaje kolejną nowość jaką są mody placeable, możliwość hodowli tuczników, bydła mięsnego, mnóstwo ciekawych modów dodających np kopanie i transport piasku,SoilMod, powstaje More Realistic mod.

LS15

Zmiana Deutz na NH. Dodano możliwość uprawy lasu (hmm czy nie mieliśmy tego już jako ForestMod?) Maszyny brudzą się i zostawiają ślady na polach (fajnie, ale było). Poprawiono grafikę, zmieniono interfejs (W końcu po tylu latach...) i jego design( jakimś dziwnym przypadkiem przypominają "kafelki" z Win8). Kolejne DLC. A co robią moderzy? sami widzimy.

Wiemy, że w kolejnej części naszej gry będzie możliwa uprawy słoneczników. Fajnie ale już od LS13 chyba każda ruska mapa to posiada. W planach jest także rozwinięcie krów. Osobiście spodziewam się że będzie znane nam to wszystkim z modów "ścielenie krowom w oborze" a sprzedarz będzie mogła odbywać się przez załądowanie krów na przyczepę.
Ciekawi mnie jak rozwiązana zostanie kwestia zużycia maszyn. Osobiście myślę że może to wyglądać tak:
a) będzie to przerobiony mechanizm brudzenia się, z tym że zamiast brudu pojawiać się będzie rdza a zużycie będzie wpływało np na prędkość lub coś takiego i aby "naprawić" pojazd potrzebna będzie  wizyta np w warsztacie.
b) Będzie to zwykły wskaźnik w HUDzie "zużyto ...% i przy wartości 100 nie będzie można korzystać z maszyny. Tak jak w Damage Modzie...
Znowu pojawi się mnóstwo marek, z których 60% będzie miała tylko jedną maszynę. GIANTS Engine jest zbyt słaby na SpinTires. A co z PhysX? to powinno wystarczyć aby dać więcej frajdy niż MoreRealistic mod.
Wynajem maszyn - całkiem dobry pomysł tylko jak to będzie wyglądało?  Wystarczy kliknąć przycisk w sklepie i pojawia się cena 100$/dzień? W tym przypadku kupno maszyn stawało by się bez sensu. Bo po co płacić gruby hajs na zakup maszyny i potem łożyć na jej utrzymanie skoro można ją porostu wynająć a gdy się zużyje - zwrócić.
Z pewniaków obstawiam jak zawsze poprawioną widocznie, ale nie w jakiś widowiskowy sposób grafikę.Może dostosują ją w końcu do możliwości DX11.
Postawmy się na miejscu GIANTS. Fani zalewają ich mnóstwem lepszych lub gorszych propozycji. Są w stanie zrealizować każdą prośbę, ale po co? Czy nie lepiej jest wydawać co roku nową grę i zgarniać za nią pieniądze? No i skoro gracz kupił już grę to może kupi paczkę 8 przyczep w DLC?

Podsumowując jestem pewien że GIANTS jako poważna firma ma ułożony plan wydawniczy na kilka lat i znajdzie się w nim jeszcze kilka nowych LSów, które pewnie będą zawierały nasz "koncert życzeń", ale nowości będą wprowadzone stopniowo. Nowy LS17 ma szansę stać się naprawdę dobrą grą - tylko potrzebuje więcej nowości a nie nowych maszyn.

Jeśli gdzieś się pomyliłem to poprawcie mnie.
 
Odpowiedz
#36
(03-26-2016, 22:26)Ostatni Worek Cementu napisał(a): Czego możemy się spodziewać po kolejnej części LS'a? Niewiele. Dlaczego? Ponieważ nie ważne co GIANTS wprowadzi "nowego" to będzie to prawdopodobnie implementacja jakiegoś istniejącego moda i ogłoszą to jako "rewolucyjną nowość, coś czego jeszcze nie było". Prześledźmy nieco rozwój serii:

LS08
Gra jest nowa, więc nie można jej do niczego porównać. Jednak powstaje już kilka znaczących modów jak np. mod nawozu.

LS09
Kopia LS08, z nową większą mapą i nieco lepszą grafiką. Nie ma zmian w rozgrywce, uprawy te same co w poprzedniej części.
A co robią moderzy?
Przenoszą mnóstwo modów z LS08 i dodają nowe. Dodawają mody nawozu, obornika, stworzony zostaje forest mod, mnóstwo nowych upraw takich jak buraki i ziemniaki, czy owies, możliwość hodowli zwierząt, ulepszają Autopilot który był niepraktyczny, mody washable.

LS11
Twórcom wygasa licencja na Fendt'y więc dla odmiany dodają Deutz'e. Wielką nowością co można zaliczyć twórcom na duży plus jest tryb multiplayer. Dodano także  możliwość hodowli krów i standardowo poprawiono grafikę.
W tej części moderzy także robią robotę, wprowadzając mod orki.

LS13
Standardowo nieco lepsza grafika. Możliwość siania nawozu. Możliwość uprawy buraków i ziemniaków, dodano obornik. Cóż za nowości. Nie przypominam sobie żebym widział kiedykolwiek takie rzeczy w LS'ach. No i jeszcze masa marnych i drogich (jak na polską kieszeń) DLC. Tym czasem społeczność dodaje kolejną nowość jaką są mody placeable, możliwość hodowli tuczników, bydła mięsnego, mnóstwo ciekawych modów dodających np kopanie i transport piasku,SoilMod, powstaje More Realistic mod.

LS15

Zmiana Deutz na NH. Dodano możliwość uprawy lasu (hmm czy nie mieliśmy tego już jako ForestMod?) Maszyny brudzą się i zostawiają ślady na polach (fajnie, ale było). Poprawiono grafikę, zmieniono interfejs (W końcu po tylu latach...) i jego design( jakimś dziwnym przypadkiem przypominają "kafelki" z Win8). Kolejne DLC. A co robią moderzy? sami widzimy.

Wiemy, że w kolejnej części naszej gry będzie możliwa uprawy słoneczników. Fajnie ale już od LS13 chyba każda ruska mapa to posiada. W planach jest także rozwinięcie krów. Osobiście spodziewam się że będzie znane nam to wszystkim z modów "ścielenie krowom w oborze" a sprzedarz będzie mogła odbywać się przez załądowanie krów na przyczepę.
Ciekawi mnie jak rozwiązana zostanie kwestia zużycia maszyn. Osobiście myślę że może to wyglądać tak:
a) będzie to przerobiony mechanizm brudzenia się, z tym że zamiast brudu pojawiać się będzie rdza a zużycie będzie wpływało np na prędkość lub coś takiego i aby "naprawić" pojazd potrzebna będzie  wizyta np w warsztacie.
b) Będzie to zwykły wskaźnik w HUDzie "zużyto ...% i przy wartości 100 nie będzie można korzystać z maszyny. Tak jak w Damage Modzie...
Znowu pojawi się mnóstwo marek, z których 60% będzie miała tylko jedną maszynę. GIANTS Engine jest zbyt słaby na SpinTires. A co z PhysX? to powinno wystarczyć aby dać więcej frajdy niż MoreRealistic mod.
Wynajem maszyn - całkiem dobry pomysł tylko jak to będzie wyglądało?  Wystarczy kliknąć przycisk w sklepie i pojawia się cena 100$/dzień? W tym przypadku kupno maszyn stawało by się bez sensu. Bo po co płacić gruby hajs na zakup maszyny i potem łożyć na jej utrzymanie skoro można ją porostu wynająć a gdy się zużyje - zwrócić.
Z pewniaków obstawiam jak zawsze poprawioną widocznie, ale nie w jakiś widowiskowy sposób grafikę.Może dostosują ją w końcu do możliwości DX11.
Postawmy się na miejscu GIANTS. Fani zalewają ich mnóstwem lepszych lub gorszych propozycji. Są w stanie zrealizować każdą prośbę, ale po co? Czy nie lepiej jest wydawać co roku nową grę i zgarniać za nią pieniądze? No i skoro gracz kupił już grę to może kupi paczkę 8 przyczep w DLC?

Podsumowując jestem pewien że GIANTS jako poważna firma ma ułożony plan wydawniczy na kilka lat i znajdzie się w nim jeszcze kilka nowych LSów, które pewnie będą zawierały nasz "koncert życzeń", ale nowości będą wprowadzone stopniowo. Nowy LS17 ma szansę stać się naprawdę dobrą grą - tylko potrzebuje więcej nowości a nie nowych maszyn.

Jeśli gdzieś się pomyliłem to poprawcie mnie.


Dokładnie tak, zgadzam się z tobą w #Tyśiunc_Pincet_Sto_Dźiewincet %
 
Odpowiedz
#37
Napisałeś wszystko co wszyscy tu myśleli.
Słuchajcie, a nie sądzicie, że idiotyczne jest to, że cena sprzedaży = Połowa ceny kupna?

[Obrazek: cde14ece9990d1982a2e4f182f4a2b7c_orig.jpg]

 
Odpowiedz
Taka tam sobie reklama
#38
Zobaczymy ile z tych nowinek będzie w ls 17 Smile
 
Odpowiedz
#39
moim zdanie dodadzą też real terrain, podobnie było z Forest mod na Mod Contest (czy jakoś tak) graczom spodobał sie ten pomysł i tak bedzie z "modem orki"
 
Odpowiedz
#40
(03-27-2016, 12:51)xJendrus napisał(a): Zobaczymy ile z tych nowinek będzie w ls 17 Smile

Akurat z tych co wymieniłem, będą na 100% wszystkie.
To jest pewne.

(03-27-2016, 13:31)wpc500 napisał(a): moim zdanie dodadzą też real terrain, podobnie było z Forest mod na Mod Contest (czy jakoś tak) graczom spodobał sie ten pomysł i tak bedzie z "modem orki"
Prawdopodobieństwo tego jest male.. ale jak GIANTS  ruszy tyłek to może coś się zdziała.
Przecież wiedzą dokładnie, że mają dosyć średniego konkurenta m.in. Cattll and Crops, więc pewnie teraz bedzię więcej niż tylko zmodyfikowana grafika + 1 nowa marka.

Siedemnastka zapowiada się spoko, widać to po samych informacjach które wymieniłem.
Gwarantuje, że będą one zrealizowane.
 
Odpowiedz
  


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Symulator Farmy 17: Pure Farming konrad9991 36 4,027 11-15-2016, 17:56
Ostatni post: kgbck
  Farming Simulator 17-Opinie Paweł Misiura 7 952 10-29-2016, 10:28
Ostatni post: Mefiu
  Fs 2017 zami 1 561 10-12-2016, 21:55
Ostatni post: Frugo_Memphis
  Farming Simulator 2015 PS 3 oscia94 4 429 08-24-2016, 13:22
Ostatni post: ArkadiuszA
Shocked JUST CAUSE 3 w Farming Simulator 2015 O.o AdamexGame 4 1,189 05-01-2016, 20:45
Ostatni post: Matt26
  Farming Simulator 15 - wolna dyskusja EDgar8 8 1,120 04-20-2016, 17:46
Ostatni post: Matt26



Przegląda: 2 gości

Menu