Logowanie Google+ Logowanie Rejestracja

Poszukujemy moderatorów, nie czekaj, złóż podanie już teraz: KLIK

Problem Błoto
#1
Witam mam problem dotyczący modu błota 
dodałem błoto tak jak było w poradniku 
w mod desc nigdzie nie było <l10n> więc wpisałem i dodałem kolejne linijki tak jak było w poradniku 
lecz LS nie wykrywa mapy gdy dodam linijki bez <l10n> mape widzi lecz ładuje się i załadować się nie umie 

LOG 

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13628) 64bit (Build Date: Oct 27 2016)

Copyright © 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.

Copyright © 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.

Application: FarmingSimulator2017

Main System

  CPU: Intel® Core™2 Quad CPU    Q8300  @ 2.50GHz

  Memory: 8190 MB

  OS: Windows NT 6.3 64-bit

Physics System

  Version: 5.9.5

  Thread(s): 2

Input System

  Keyboard enabled

  Mouse enabled

  Gamepad/Joystick enabled

  Force Feedback disabled

Audio System

  Driver: OpenAL

  Version: 1.1

  Device: Generic Software

Render System

  Driver: Direct 3D 11

  Card Vendor: NVIDIA Corporation

  Renderer: NVIDIA GeForce GT 430

  Revision: 161

  Feature level: DirectX 11 ON

Info: Effective window resolution 1280 x 800

Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'

Hardware Profile

  Level: High (forced)

  View Distance Factor: 1.100000

  Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16

  Shader Quality: 2

  Skip Mipmaps: 0

  LOD Distance Factor: 1.100000

  Terrain LOD Distance Factor: 1.500000

  Terrain Normal Mapping: Yes

  Foliage View Distance Factor: 1.400000

  Foliage Density: 0.500000

  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000

  Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000

  Max. Number of Shadow Lights: 3

  Max. Number of Lights: 512

  Max. Number of Lights Per Cluster: 32

  MSAA: 2

Farming Simulator 17

  Version: 1.2.1.0 1.2.1RC2

  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr

  Language: pl

  Time: 2016-12-23 23:21:08

  Register configuration 'inputAttacherJoint'

  Register configuration 'attacherJoint'

  Register configuration 'frontloader'

  Register configuration 'motor'

  Register configuration 'baseColor'

  Register configuration 'wheel'

  Register configuration 'rimColor'

  Register configuration 'design'

  Register configuration 'designColor'

  Register configuration 'vehicleType'

Game vehicle types loaded

Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper

Load mod: FS17_challengerMT775EStealth

Load mod: FS17_challengerMT800EFieldPython

Load mod: FS17_challengerMT900EFieldAnaconda

Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty

Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition

Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition

Load mod: AnimationMapDoorTrigger

Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_1 in AnimationMapDoorTrigger

Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_2 in AnimationMapDoorTrigger

Load mod: AnimationMapTrigger

Load mod: disableVehicleCameraCollision

Load mod: FS17_brantnerDPW18000

Load mod: FS17_czystamapa

Load mod: FS17_DCK_Compass

Load mod: FS17_DCK_RoundBalerAutoUnload

Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction

Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt

Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse

Load mod: FS17_FuelUsageDisplayV2

Load mod: FS17_Goweil_TDD_BsM

Load mod: FS17_kirovetsK700A

Load mod: FS17_KroneBigX580TE

Load mod: FS17_LemkenVarioPackFEP_300_90

Load mod: FS17_lizardRoadRage

Load mod: FS17_MoneyTool

Load mod: FS17_rabaudSweeperBSM

Load mod: FS17_real_clock

Load mod: FS17_reckJumbo

Load mod: FS17_Silo_Cleaner

Load mod: FS17_veenhuisW400

Load mod: MapAutosave_LS17

Script loaded: Compass.LUA (v1.0.1.20)

Script loaded: BalerAutoUnload.lua (v1.0.2.21)

  Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor

  MapAutosave V2 by derSchreiner

dataS/cameraPath01.i3d (0.20) ms

dataS/cameraPath02.i3d (0.23) ms

dataS/cameraPath03.i3d (0.15) ms

data/sky/sky_day_night.i3d (5.47) ms

data/sky/rain.i3d (1.52) ms

data/sky/hail.i3d (0.96) ms

data/sky/dust.i3d (0.58) ms

Error: Failed to open xml file 'C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_czystamapa/maps/modele/ikony/modelie/modele/modele/potrzebnePliki/shaders/fxCircleShader.xml'.

C:/Users/Piotrek/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_czystamapa/maps/map01.i3d (2801.47) ms

Error: Adding onCreate loaded object with invalid saveId

Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_TRANSPORT_HUB_TRAILER_IN

Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId Storage_storage3

Disabled withering

data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (121.00) ms

data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (77.05) ms

data/vehicles/steerable/zetor/zetorProximaPower.i3d (89.61) ms

data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (70.34) ms

data/vehicles/steerable/zetor/zetorForterraHD.i3d (78.07) ms

data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (42.12) ms

data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (46.53) ms

dataS2/character/player/player01.i3d (942.45) ms

data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (460.09) ms

data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHOptumCVX.i3d (699.86) ms

data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (439.97) ms

Physics System

  Version: 5.9.5

  Thread(s): 2

Input System

  Keyboard enabled

  Mouse enabled

  Gamepad/Joystick enabled

  Force Feedback disabled

Audio System

  Driver: OpenAL

  Version: 1.1

  Device: Generic Software

Render System

  Driver: Direct 3D 11

  Card Vendor: NVIDIA Corporation

  Renderer: NVIDIA GeForce GT 430

  Revision: 161

  Feature level: DirectX 11 ON

Info: Effective window resolution 1280 x 800

Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'

Hardware Profile

  Level: High (forced)

  View Distance Factor: 1.100000

  Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16

  Shader Quality: 2

  Skip Mipmaps: 0

  LOD Distance Factor: 1.100000

  Terrain LOD Distance Factor: 1.500000

  Terrain Normal Mapping: Yes

  Foliage View Distance Factor: 1.400000

  Foliage Density: 0.500000

  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000

  Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000

  Max. Number of Shadow Lights: 3

  Max. Number of Lights: 512

  Max. Number of Lights Per Cluster: 32

  MSAA: 2

Farming Simulator 17

  Version: 1.2.1.0 1.2.1RC2

  Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr

  Language: pl

  Time: 2016-12-23 23:27:24

  Register configuration 'inputAttacherJoint'

  Register configuration 'attacherJoint'

  Register configuration 'frontloader'

  Register configuration 'motor'

  Register configuration 'baseColor'

  Register configuration 'wheel'

  Register configuration 'rimColor'

  Register configuration 'design'

  Register configuration 'designColor'

  Register configuration 'vehicleType'

Game vehicle types loaded

Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper

Load mod: FS17_challengerMT775EStealth

Load mod: FS17_challengerMT800EFieldPython

Load mod: FS17_challengerMT900EFieldAnaconda

Load mod: FS17_fendt900BlackBeauty

Load mod: FS17_masseyFerguson8737BlackEdition

Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition

Load mod: AnimationMapDoorTrigger

Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_1 in AnimationMapDoorTrigger

Warning: Missing l10n for button ANIMATION_KEY_2 in AnimationMapDoorTrigger

Load mod: AnimationMapTrigger

Load mod: disableVehicleCameraCollision

Load mod: FS17_brantnerDPW18000

Load mod: FS17_czystamapa

Load mod: FS17_DCK_Compass

Load mod: FS17_DCK_RoundBalerAutoUnload

Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction

Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt

Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse

Load mod: FS17_FuelUsageDisplayV2

Load mod: FS17_Goweil_TDD_BsM

Load mod: FS17_kirovetsK700A

Load mod: FS17_KroneBigX580TE

Load mod: FS17_LemkenVarioPackFEP_300_90

Load mod: FS17_lizardRoadRage

Load mod: FS17_MoneyTool

Load mod: FS17_rabaudSweeperBSM

Load mod: FS17_real_clock

Load mod: FS17_reckJumbo

Load mod: FS17_Silo_Cleaner

Load mod: FS17_veenhuisW400
Load mod: MapAutosave_LS17



Mod Desc 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

<modDesc descVersion="31">

<author>Matt26</author>

<version>1.0</version>



<title>

<en>Empty Map by Matt26</en>

<de>Leere Map by Matt26</de>

<pl>Czysta mapa by Matt26</pl>

</title>



<description>

<en>This is the empty map for modders to mod.</en>

<de>Dies ist die leere Karte für Modder zu mod.</de>

<pl>Jest, to czysta mapka dla Modderów</pl>

</description>



<iconFilename>icon.png</iconFilename>

<multiplayer supported="true"/>



<l10n>

<specializations>

<specialization name="terrainControl" className="terrainControl" filename="scripts/terrainControl.lua" />

</specializations>



<extraSourceFiles>

<sourceFile filename="scripts/SchlammLoch.lua" />

</extraSourceFiles>

<l10n>



<maps>

<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">

<title>

<en>Empty Map by Matt26</en>

<de>Leere Map by Matt26</de>

<pl>Czysta mapa by Matt26</pl>

</title>

<description>

<en>Empty Map by Matt26</en>

<de>Leere Map by Matt26</de>

<pl>Czysta mapa by Matt26</pl>

</description>

<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>

</map>

</maps>


</modDesc>
 
Taka tam sobie reklama.
#2
Siema.. masz taki Error
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_czystamapa/maps/modele/ikony/modelie/modele/modele/potrzebnePliki/shaders/fxCircleShader.xml'.

zaladuj tego shader-a fxCircleShader.xml ... tam gdzie chce.. moze ruszy.
a jak nie bedzie ruszac to pomyslimy dalej
Pzdr.
 
#3
Nic nie dało dalej nie widać mapy w grze :/

Lecz w Logu jest chyba nowy error :

Error: C:/Users/Piotrek/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_czystamapa/modDesc.xml. modDesc. .
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_czystamapa

Przestudiowałem jeszcze raz cały poradnik i mam przyczynę dlaczego nie działało niestety nie postawiłem ukośnika xd lecz mam nowy problem błoto nie działa tak jak działało w LS15 :/ czy to wina ze jest z 15 ?
 
#4
(12-24-2016, 02:10)SWISTAK20011 napisał(a): Nic nie dało dalej nie widać mapy w grze  :/

Lecz w Logu jest chyba nowy error  :

Error: C:/Users/Piotrek/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_czystamapa/modDesc.xml. modDesc. .
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_czystamapa

Przestudiowałem jeszcze raz cały poradnik i mam przyczynę dlaczego nie działało  niestety nie postawiłem  ukośnika xd lecz mam nowy problem błoto nie działa tak jak działało w LS15 :/ czy to wina ze jest z 15 ?

moze byc... moze cos musi byc zmienione w .LUA zeby dzialalo pod 17... rozgladalem sie po stronach i nigdzie go pod 17 jeszcze nie widzialem.
Pzdr.
 
#5
dobra dzięki wielkie za pomoc Smile
 
#6
W mod desc mapy zmień mod desc version z 30 na 31 lub 32
Edit: masz 31 to 2 linijki niżej jest <version> i tam wpisz 1.0.0.3
 
Taka tam sobie reklama.
#7
Co do skryptów, w tym poradniku jest mowa o ich konwersji: http://farming-simulator.pl/showthread.php?tid=4076 - od 15:30
 
#8
czyli jak przerobię tak jak w poradniku będzie normalnie działać ? Smile
Oczywiście dzięki za odp Smile
 
#9
Tak przynajmniej powinno być. Nmzc Smile
 
#10
Coś tu masz w moddescu nie tak bo masz coś takiego

<l10n>

<specializations>

<specialization name="terrainControl" className="terrainControl" filename="scripts/terrainControl.lua" />

</specializations>



<extraSourceFiles>

<sourceFile filename="scripts/SchlammLoch.lua" />

</extraSourceFiles>

<l10n>


A powinno być tak

<l10n>
tu wpisy odnośnie np upraw czyli tak
<l10n>

<l10n>
<text name="oat">
<en>Oat</en>
<de>Hafer</de>
<pl>Owies</pl>
</text>
<l10n>

Natomiast to co u ciebie jest l10n pwinno być osobno
<specializations>
<specialization name="terrainControl" className="terrainControl" filename="scripts/terrainControl.lua" />
</specializations>

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/SchlammLoch.lua" />
</extraSourceFiles>

czyli poprawnie to powinno być coś takiego


<l10n>

<l10n>

<specializations>
<specialization name="terrainControl" className="terrainControl" filename="scripts/terrainControl.lua" />
</specializations>

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/SchlammLoch.lua" />
</extraSourceFiles>
 
  


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Photo Problem graficzny (ROZJEZDZAJACY SIĘ OBRAZ) Bajo 0 121 11-13-2017, 18:17
Ostatni post: Bajo
  Problem z Manure shop Artur S 2 66 11-13-2017, 16:17
Ostatni post: Artur S
  Bizon problem nie świecą się światła z tyłu rzempek17 2 137 11-11-2017, 22:08
Ostatni post: rzempek17
  Problem z fs 15. milog26 4 147 11-11-2017, 21:43
Ostatni post: milog26
  Mały problem okej xd 2 129 11-11-2017, 08:45
Ostatni post: Damian212
  Problem z poradnikiem z textura mapy szymek 0 67 11-10-2017, 20:20
Ostatni post: szymek
  problem z modelem GE ole123 2 94 11-10-2017, 20:13
Ostatni post: ole123
  Problem z fs 17 krzysiu25075 3 198 11-10-2017, 19:33
Ostatni post: krzysiu25075
  Problem z modem naprawy Michał MM 4 122 11-10-2017, 15:13
Ostatni post: Michał MM
  Problem z mapą rzempek17 3 143 11-10-2017, 01:31
Ostatni post: Dzi4d3k



Przegląda: 1 gości

Menu